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 Expertise des armes à deux mains

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Froy
Admin
Froy


Messages : 54
Date d'inscription : 15/08/2020

Expertise des armes à deux mains Empty
MessageSujet: Expertise des armes à deux mains   Expertise des armes à deux mains EmptyVen 10 Nov - 1:26

Citation :
Epées à deux mains

1/6 : En cas de coup critique, fait subir 1d4 de dégâts de saignement supplémentaire pendant 2 tours.

2/6 : Vous savez utiliser votre arme contre celle des autres. Ajout de la technique [Désarmement] = Vous désarmez votre cible sur un jet d'attaque qui n'inflige pas de dégât [action bonus] (1x par event/court repos)

3/6 : Vous maîtrisez suffisamment votre arme pour en connaître les meilleures combinaisons ; vous bénéficiez d'un deuxième point d'action par tour pour attaquer.

Citation :
Haches à deux mains

1/6 : En cas de coup critique, double également votre modificateur de force ajouté aux dégâts.

2/6 : Vous maniez aussi bien la tête de hache que la hampe ; [Coup de hampe] = Vous repoussez un ennemi en dehors du corps à corps en le frappant d'une attaque non létale pour 1d3 de dégâts + votre modificateur d'athlétisme [action bonus] (1x par event/court repos)

3/6 : Vous maîtrisez suffisamment votre arme pour en connaître les meilleures combinaisons ; vous bénéficiez d'un deuxième point d'action par tour pour attaquer.


Citation :
Marteaux à deux mains

1/6 : Les attaques infligent le double des dégâts à la durabilité des armures

2/6 :  Vous maniez aussi bien la tête du marteau que la hampe ; [Coup de hampe] = Vous repoussez un ennemi en dehors du corps à corps en le frappant d'une attaque non létale pour 1d3 de dégâts + votre modificateur d'athlétisme [action bonus] (1x par event/court repos)

3/6 : Vous maîtrisez suffisamment votre arme pour en connaître les meilleures combinaisons ; vous bénéficiez d'un deuxième point d'action par tour pour attaquer.


Citation :
Armes d'hast (polyvalence)

1/6 : [Charge à la lance] = Vous foncez sur 10m et piquez avec votre arme pour 1d4 de dégâts. (1x par event/court repos)

2/6 : Vous maniez aussi bien la tête de votre arme que la hampe ; [Coup de hampe] = Vous repoussez un ennemi en dehors du corps à corps en le frappant d'une attaque non létale pour 1d3 de dégâts + votre modificateur d'athlétisme [action bonus] (1x par event/court repos)


3/6 : Vous maîtrisez suffisamment votre arme pour en connaître les meilleures combinaisons ; vous bénéficiez d'un deuxième point d'action par tour pour attaquer.


Citation :
Armes improvisées/inhabituelles (totems, chaises, chaînes, bannières ... tout ce qui peut servir d'arme)

1/6 : [Attaque chargée] = Vous sacrifiez votre déplacement afin de charger votre coup avec votre arme improvisée. Annule le déplacement pour octroyer un bonus de 4 aux dégâts à votre prochaine attaque. (1x par event/court repos)

2/6 : Chaque arme improvisée choisie, même ponctuellement durant un combat, bénéficie d'une technique supplémentaire.

3/6 : Vous maîtrisez suffisamment votre arme pour en connaître les meilleures combinaisons ; vous bénéficiez d'un deuxième point d'action par tour pour attaquer.
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